Нефти NeftGames
Правила игр
Ставки и выплаты — только в нефтях NeftGames. Здесь собраны правила, вероятности и таблицы выплат пяти игр.
Нефти и расчёт выплат
Ставка — от сотой части нефти до 100 нефтей. Средства списываются с твоего баланса, выплата зачисляется туда же. Нефти нельзя обменять на рубли или другую фиатную валюту.
Выплата включает ставку: при ставке 1 нефть и множителе 2× вернутся 2 нефти. Выплата 0,5× — частичный возврат с убытком. Выплата рассчитывается без предварительного округления множителя и округляется вниз до шестого знака после запятой. На экране показывается её целая часть; сумму меньше одной нефти обозначаем «меньше 1». Дробный остаток сохраняется на балансе и участвует в следующих расчётах. В Pickaxe промежуточные зачисления в сумме дают ту же итоговую выплату.
Теоретический RTP — 98% до округления. Это средняя доля возврата на большом числе ставок, а не обещание результата одного раунда. Из-за округления фактический RTP может быть немного ниже; при минимальной ставке разница меньше 0,01 процентного пункта. Принятые ставки завершаются по правилам, действовавшим при их принятии.
Fishing
Fishing — личная рыбалка: каждый игрок сам начинает свой заброс. Одна ставка — один заброс. Пустой крючок даёт нулевую выплату. Для крупного улова приезжает кран, для самого большого — ещё и вертолёт. Подъём не требует доплаты и не меняет выпавший результат.
| Улов | Вероятность | Полная выплата | Сцена |
|---|---|---|---|
| 0× | 40% | 0 | Пустой крючок |
| 0,1× | 20% | 0,1× | Руками |
| 0,5× | 15% | 0,5× | Руками |
| 1× | 12% | 1× | Руками |
| 2× | 7% | 2× | Кран |
| 5× | 4% | 5× | Кран |
| 10× | 1,5% | 10× | Кран |
| 50× | 0,45% | 50× | Кран + вертолёт |
| 100× | 0,05% | 100× | Кран + вертолёт |
Pickaxe
Одна ставка запускает добычу: случайная кирка разбивает руду, пока не закончится прочность, но не больше 24 ударов. Более сильная кирка даёт больше очков за руду. Вступительный камень не расходует прочность и не даёт очков.
- Верстак улучшает кирку и восстанавливает прочность. Улучшение действует со следующего удара.
- Слайм сохраняет одну единицу прочности. Динамит разбивает четыре дополнительных блока.
- Стол кузнеца увеличивает кирку на три следующих удара: каждый приносит ещё один блок. Повторный стол обновляет длительность.
Выплата зависит от всей добычи и зачисляется по ходу раунда. Одно очко даёт примерно 0,04908326× ставки; максимум за запуск — примерно 86,386536×. Шанс получить больше исходной ставки — около 31,53%. Частичный возврат меньше ставки означает убыток.
Кирки и вероятности блоков
| Кирка | Шанс, % | Прочность | Сила |
|---|---|---|---|
| Деревянная | 50 | 4 | 1 |
| Каменная | 30 | 6 | 2 |
| Железная | 15 | 8 | 3 |
| Алмазная | 5 | 10 | 4 |
| Основной блок | Шанс, % | Очки |
|---|---|---|
| Камень | 35 | 0 |
| Медная руда | 30 | 1 |
| Железная руда | 15 | 2 |
| Золотая руда | 8 | 5 |
| Верстак | 4 | 0 |
| Слайм-блок | 3 | 0 |
| Динамит | 3 | 0 |
| Стол кузнеца | 2 | 0 |
Дополнительные блоки: камень — 40%, медь — 35%, железо — 18%, золото — 7%. Очки: 0, 1, 2 и 5 соответственно, умноженные на силу кирки. В дополнительных блоках нет новых бонусов.
NVUTI
Выбери, будет следующее число больше, меньше или равно показанному. Каждое число от 1 до 100 выпадает с одинаковой вероятностью. Если выпало то же число, прогнозы «больше» и «меньше» проигрывают.
Шанс, множитель и полная выплата показаны до ставки. Недоступные прогнозы отключены: они невозможны или не дают прибыли даже при попадании. На 1 и 100 доступно только «равно». До ставки можно бесплатно обновить число. Каждый новый прогноз — отдельная ставка.
Beesweeper
Выбери от 1 до 24 пчёл на поле из 25 гнёзд. Их расположение фиксируется до первого открытия и не меняется. Подсказок и гарантированно безопасного первого хода нет.
Мёд увеличивает возможную выплату. После первого безопасного открытия можно забрать её или продолжить. Пчела обнуляет всю незабранную сумму. Выплата попадает на баланс только после завершения раунда.
Шанс следующего безопасного открытия и возможная выплата показаны в игре. Максимальный множитель не превышает 1000×: на последнем допустимом открытии выплата происходит автоматически.
Лимиты открытий и выплат
| Пчёл | Максимум открытий | Максимальный множитель |
|---|---|---|
| 1 | 24 | ≈ 24.5× |
| 2 | 23 | ≈ 294× |
| 3 | 21 | ≈ 563.5× |
| 4 | 19 | ≈ 826.466666× |
| 5 | 17 | ≈ 929.775× |
| 6 | 15 | ≈ 826.466666× |
| 7 | 13 | ≈ 594.805555× |
| 8 | 12 | ≈ 823.576923× |
| 9 | 10 | ≈ 400.023076× |
| 10 | 9 | ≈ 400.023076× |
| 11 | 8 | ≈ 352.961538× |
| 12 | 8 | ≈ 823.576923× |
| 13 | 7 | ≈ 594.805555× |
| 14 | 6 | ≈ 375.666666× |
| 15 | 6 | ≈ 826.466666× |
| 16 | 5 | ≈ 413.233333× |
| 17 | 5 | ≈ 929.775× |
| 18 | 4 | ≈ 354.2× |
| 19 | 4 | ≈ 826.466666× |
| 20 | 3 | ≈ 225.4× |
| 21 | 3 | ≈ 563.5× |
| 22 | 2 | ≈ 98× |
| 23 | 2 | ≈ 294× |
| 24 | 1 | ≈ 24.5× |
Crash
Все играют в одном раунде. За 8 секунд приёма ставок задай цель от 1,01× до 1000× с шагом 0,01×. Если график достигнет цели, выплата сработает автоматически, даже при закрытой вкладке. До автовыплаты можно нажать «Забрать сейчас» и получить выплату по достигнутому коэффициенту, начиная с 1,01×. Сервер фиксирует коэффициент при обработке запроса, поэтому задержка связи имеет значение. Если к этому моменту график уже оборвался, досрочной выплаты не будет. Уже начисленная выплата остаётся на балансе; повторное нажатие её не удваивает.
Ровно достигнутая цель выигрывает. При 1000× раунд заканчивается и все допустимые цели выплачиваются. Шанс мгновенного обрыва — 2%; с учётом раундов, не достигших 1,01×, завершение на 1,00× встречается примерно в 2,97% случаев.
Проверка результата
В истории открой завершённый раунд и нажми «Проверить результат». Проверка сравнит сохранённые данные с исходом и выплатой. Их можно скачать и проверить отдельно. До ставки в разделе «Проверка результата» доступны хеш исходных данных и твоя строка случайности.
Для Crash проверка подтверждает общий результат и расчёт выплаты. Время досрочного получения фиксирует сервер; проверка исхода не является независимым доказательством времени поступления нажатия. Она не доказывает независимость выбора исходных данных: внешний независимый источник случайности пока не используется.